Archivo de la categoría: Intermedios

Canvas y el efecto de rebote


Si estas pensando crear un videojuego el efecto de rebote, gravedad y movimiento son imprescindibles para que tu aplicación se vea real y sobre todo llame la atención del jugador, debemos saber que como aficionados a los videojuegos somos quisquillosos en que cada detalle sea cercano a la realidad, es por ello que en este post te muestro un ejemplo de como implementar estos tres elementos en tus canvas.

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Es importante mencionar que todo es manejo de coordenadas y sobre todo matemáticas, por lo que te recomiendo lo visualices como si tuvieras que diseñar basándote en un plano cartesiano; y es ahora cuando recuerdo que muchas personas dicen… ¿matemáticas? bla! jamás las necesitaré. Lee el resto de esta entrada

10 posts de Backbone.js que no debes perderte


El día de ayer @erickrdch hizo un hangout gracias la invitación de Miguel Álvarez (@midesweb) mejor conocido como el creador de desarrolloweb.com, el tema tratado fue Backbone.js por lo que si estás interesado y deseas saber más información no puedes dejar de visitar los siguientes posts.

  1. Tutorial de Backbone.js
  2. #BackboneIO charla de Erick Ruiz
  3. Backbone: Cuando Javascript no se limita a los detalles
  4. Patrón de diseño MVC del lado del cliente con Backbone.js
  5. Building and testing a backbone app
  6. Sample App with Backbone.js and Twitter Bootstrap
  7. Break apart your Backbone.js render methods
  8. Backbone.Paginator
  9. Backbone Tutorials
  10. Multiple models

Hasta un siguiente post 🙂

10 posts de Javascript que no debes perderte


Hoy es el turno de Javascript, les dejo algunos posts que pueden ser de su interés y les pueden ayudar a cambiar un poco su percepción de lo “feo” que algunos consideran este lenguaje.

  1. The best way to learn Javascript
  2. Javascript and Semicolons
  3. Javascript best practices
  4. “Biblia” de Javascript
  5. 20 Javascript Frameworks worth checking out
  6. The principles of unobstrusive Javascript
  7. Traversing the DOM
  8. Understanding design patterns in Javascript
  9. Key principles of maintainable Javascript
  10. 20 sites that pushed Javascript to the limit

 

10 posts de WordPress que no debes perderte


WordPress es un sistema de gestión de contenido (CMS) que está enfocado a la creación de blogs, muchos critican este CMS pero no por algo es uno de los mejores en su tipo. Se encuentra desarrollado en PHP y MySQL para su BD, debido a su licencia GPL y código modificable tenemos la posibilidad de adecuarlo a nuestra necesidades.

No olvidemos que su comunidad es amplia y además existen muchos recursos en la red, así que te dejo los 10 posts de WordPress que no debes perderte.

  1. Basics of WP theme design
  2. 13 plugins esenciales para WordPress
  3. Como integrar opciones de paginación a un tema de WP
  4. 50 tutoriales de WordPress
  5. Inside the WordPress Toolbar
  6. Customizar el formulario de administración
  7. 10 consultas útiles para limpiar la BD de WordPress
  8. ¿Cómo mostrar el status de Twitter en WP
  9. Redireccionar después de agregar a un usuario en WP
  10. Traducir el tema de WP

Three.js: breve explicación


Three.js es un motor 3D ligero en Javascript, el cual se está volviendo popular entre la comunidad de desarrolladores de juegos y animaciones, para ello solo necesitas Javascript y HTML5.

Se pueden crear animaciones 3D realmente impresionantes y de gran calidad, aunque creo no se compara a aquello que puedes crear con Maya o 3DMax, no hay duda de que puedes lograr diseños increibles, un ejemplo de ello es este auto, al cual puedes cambiarle el material en tiempo real; no imagino siquiera la cantidad de líneas de código y la forma en que fue creado.

Todo depende de tu imaginación y dedicación que le dediques a aprender Three.js, únicamente te dejaré una breve explicación (no soy experta) y un ejemplo para que inicies con este motor 3D.

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